Niet in levende lijve aanwezig
Er is een hele contentindustrie ontstaan omtrent het realtime live tonen van personen die op dat moment niet fysiek in de videoscene aanwezig zijn. We geven een viertal voorbeelden van deze Deepfaking-tak. Als eerste een inmiddels overleden persoon. Dat kunnen zijn artiesten, historische figuren en niet meer in leven zijnde dierbaren. Van fameuze gestorven artiesten bestaat vaak al veel beeld & geluidsmateriaal. Voer deze content aan Deepfake AI en je kunt hen weer opnieuw net als vroeger (of zelfs in een modern jasje) laten optreden. Dit al of niet met (tracking) interactie tussen levende andere artiesten, fans en presentatoren.
Real life geanimeerde historische figuren zijn populair bij musea, games en re-enactment-producties. Een bewoner van Pompeï die de bezoekers meeneemt door de straten van de door de vulkanische uitbarsting bedolven stad. Rembrandt die de het museumpubliek laat zien hoe hij schilderde en ook wie.
In entertainmentparken kan je de verklede acteurs van de kinder/publiekshelden vervangen door geprojecteerde Deepfakes. Voor de uitvaartindustrie kan je later de dierbare overledenen weer tot virtueel/AR leven wekken en zelfs met hen spreken Dat helpt bij de rouwverwerking… Het produceren van de nagedachtenis-AI kan met materiaal uit het verleden of speciaal daartoe voor het overlijden opgenomen content.
In geval van re-enactment komen de historische figuren realistisch tot leven in nieuw geproduceerde film. Een ander voorbeeld van nagedachtenis AI-generated videos is dat van de University van Southern California Shoah Foundation, met meer dan 55.000 video testimonials van Holocaust overlevenden.
Als tweede op afstand aanwezig. Al gangbaar is het inzetten van hologrammen. Dat vereist dat de desbetreffende persoon wel op afstand in een opnamestudio zit. Met Deepfake kan je die fase overslaan. Eerder opgenomen materiaal wordt gewoon in de uitzending gelast. Op zodanige wijze dat de persoon in kwestie realtime acteert met de andere aanwezigen. Antwoordt en beweegt (motion tracking) zoals verwacht plus de juiste mimiek en emoties. Heel geschikt voor simulaties, productdemonstraties, publieks- en politieke campagnes (binnenkort de gemeenteraad). Bij acteurs kan je gebruik maken van Deepfake twins, de altijd inzetbare dubbelganger, en voice cloning voor de stemmen. Die hoeven dan niet altijd lijfelijk aanwezig te zijn, onnodige reis & verblijfskosten te maken en risico’s (stunts, gevaarlijke omgeving) te lopen. Bedrijven als Shutterstock streven er al naar om dit type content op voorraad te hebben.
Ten derde de gaming industrie. Vanuit bestaande of voor geacteerde content maakt de AI-spelengine realistische gamefiguren die niet onderdoen voor hoogwaardig geanimeerde grafische typpetjes en avatars.
Als vierde overtreffende trap het Holodeck uit Star Trek. Dat is binnenkort geen sciencefiction meer. Hier vinden Deepfaking en hoogwaardige projectmapping met realistische hologrammen elkaar. Compleet met haptische en sensorische ervaringen.
Reacties (0)