Geen van deze oplossingen is perfect. Wipeout 3D verliest gewoonweg wat ‘gameplay’ snelheid doordat de PS3 extra handelingen moet verrichten, niet te vergeten de frames die weg moeten vallen, terwijl het kunstmatig toevoegen van diepte informatie wel de resolutie behoudt, maar kan leiden tot misvormde beelden in drukke gebieden op het scherm.
Het eindresultaat is over het algemeen een omgeving waar je meer beleving uit kan halen, maar het is een duur en tijdrovend proces voor studio’s. Dgital Foundry geeft aan dat de meeste ontwikkelaars zullen gaan voor het toevoegen van kunstmatige diepte informatie, maar hoeveel ontwikkelaars dit zullen doen hangt natuurlijk af van de 3D HDTV verkopen dit jaar.
Reacties (0)